AMBIENTES LÚDICOS Y SIGNIFICATIVOS PARA APRENDER

AMBIENTES LÚDICOS Y SIGNIFICATIVOS PARA APRENDER
Proyecto Ciclo, año 2010. Autor: Mercedes Flórez

viernes, 3 de abril de 2015

PLAN DE MEJORAMIENTO ESPAÑOL.

ttps://docs.google.com/document/d/19N6q8ADpbWHxD7XgcfMZYeINE58akRgcSS_ViWIJbHQ/edit   Elaborar un cuento, siguiendo los pasos de la guía y extraer del la historia creada: 1) 5 sustantivos de cada la clase (propio, común, singular, plural, colectivo, abstracto, etc.) . 2) Extraer 10 palabras de cada clase según el acento (agudas, graves y esdrújulas, separándolas por sílabas correctamente)  SE DEBE PRESENTAR A MANO CON LETRA DEL ESTUDIANTE Y PROCURANDO BUENA CALIGRAFÍA , ORDEN Y ORTOGRAFÍA.