AMBIENTES LÚDICOS Y SIGNIFICATIVOS PARA APRENDER

AMBIENTES LÚDICOS Y SIGNIFICATIVOS PARA APRENDER
Proyecto Ciclo, año 2010. Autor: Mercedes Flórez

sábado, 15 de julio de 2017

Noticiero del 20 de julio.



Observar vestuario, personajes (trajes de españoles y campesinos para la dramatización). Es día de mercado entonces hay que llevar alimentos en plástico, icopor. Quienes se les facilite o tengan en casa una carretilla, azadones o machetes, un palo (todo de juguete), para usarlos cuando se inicia la revuelta. YO HAGO EL TELÓN  DE FONDO, dibujo mural con la plaza de Bolívar. Si alguien puede donar un florero en plástico o icopor que se pueda romper durante la dramatización. GRACIAS POR LA COLABORACIÓN.

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